Fast CinemaDNG

Быстрое решение для обработки CinemaDNG на видеокартах NVIDIA

программное обеспечение Fast CinemaDNG Processor

Fast CinemaDNG Processor

Загрузить
  • Реалтайм обработка CinemaDNG для 4К
  • Супер быстрый декодер CinemaDNG на CPU
  • Пакетная обработка DNG фото 50 Мпикс и более
  • Плавный и масштабируемый плеер для CinemaDNG
  • Наложение кривых и уровней на RAW до демозаики
  • Шумоподавление на видеокарте в реальном времени
  • Быстрая загрузка, просмотр, обрезка и отбраковка проектов

Скачай версию для тестирования

Уникальные возможности

  • В режиме реального времени можно загружать и декодировать серии изображений CinemaDNG, выполнять всю обработку на видеокарте NVIDIA и плавно проигрывать 4K на мониторе
  • Качество отснятого материала можно проверить сразу в полноэкранном разрешении
  • Самый быстрый DNG декодер
  • Опция быстрого шумоподавления теперь входит в комплект по умолчанию
  • Быстрый просмотр видео для папок, содержащих CinemaDNG изображения
  • Цветокоррекция с помощью 3D LUT

программа Fast CinemaDNG

Расширенные возможности обработки на видеокарте

  • Форматы входных изображений: 8/10/12/14/16-бит DNG
  • Дополнительные форматы: Blackmagic CinemaDNG RAW 3:1 и 4:1
  • Многопоточная загрузка, парсинг и декодирование DNG на CPU
  • Разрешение для Cinema DNG: 1080, 2K, 4K DNG, до 8K
  • Форматы для обработанных изображений: JPG (24/36-бит), PPM (24/48-бит), TIFF (24/48-бит), EXR (16/32-бит на канал)
  • Форматы для видео: ProRes (MOV), MJPG (AVI)
  • Выходные цветовые пространства: sRGB, Rec.709, AdobeRGB, Rec.2020, BMDFilm
  • Баланс белого и экспозиция
  • Кривые и уровни для каждого канала RAW
  • Шумодав для RAW данных
  • Алгоритмы демозаики: HQLI (5×5), DFPD (11×11), MG (23×23)
  • Адаптивное шумоподавление яркостной и цветоразностной компонент
  • Управление цветовой температурой и тинтом
  • Кривые и уровни для RGB и HSV
  • 3D луты для RGB и HSV, поддержка DCP-профилей
  • Поворот изображения на произвольный угол
  • Поддержка LCP профилей объективов (подавление дисторсии, ХА и виньетирования)
  • Гистограммы в реальном времени
  • Парады
  • Алгоритм ресайза: Ланцош
  • Локальный контраст
  • Онлайн-вывод на монитор результатов обработки CinemaDNG через OpenGL

Плавный плеер для CinemaDNG серий

  • Стандарный набор возможностей для видео плеера, включая поддержку аудио
  • Синхронизация через V-Sync для обеспечения плавности вывода
  • Онлайн ресайз каждого кадра для антиалиасинга
  • Режим увеличения для любой области видео

Cinema DNG for NVIDIA GPU

Требования к программному обеспечению

  • Windows-10 (64-бит)
  • Драйвер NVIDIA GPU версии 512.95 или старше

Требования к аппаратным ресурсам

  • Процессор CPU Intel Core i7 4770 или лучше (можно любой)
  • Минимальная видеокарта: NVIDIA GeForce с 4 ГБайт памяти
  • Стандартная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 2060, 2070, 2080 или TI (память 8-12 ГБайт)
  • Рекомендуемая видеокарта: NVIDIA Quadro P5000, P6000 (память 12 ГБайт и больше)
  • SSD, RAID, M2 для быстрого чтения со скоростью 250-300 МБайт/сек или быстрее
  • Калиброванный монитор с разрешением от Full HD до 4K

Программа Fast CinemaDNG Processor может работать практически на любом ноутбуке или настольном компьютере, у которого есть видеокарта NVIDIA (серия GeForce 6xx или старше). Это программное обеспечение работает только с видеокартами NVIDIA.

Как получить исходные данные в CinemaDNG

Исходные данные в DNG/CinemaDNG можно получить или от DNG-совместимых цифровых камер, или с помощью программы Adobe DNG Converter. Актуальный список поддерживаемых этим конвертером камер можно посмотреть тут. Программное обеспечение Fast CinemaDNG Processor может работать с изображениями 8/10/12/14/16-бит DNG и PGM, созданными с помощью сторонних приложений. Также есть поддержка формата Blackmagic Design RAW 3:1 и 4:1, который используется в Blackmagic Design DaVinci Resolve.

DNG-совместимые камеры

  • Blackmagic Design Pocket/Production 4K/Cinema, URSA и URSA Mini Pro
  • Kinefinity cameras: KINEMINI 4K, KINEMAX 6K, KINERAW-MINI (Full HD), KINERAW-S35 (Full HD)
  • AJA CION 4K/UHD и 2K/HD Production Camera
  • DJI Zenmuse X5R
  • Digital Bolex D16 и D16M
  • Atomos Ninja Shogun
  • Ikonoskop
  • XIMEA 4/5/8/12/20/50 МПикс

Программа также совместима с камерой Canon 5D Mark III, у которой есть прошивка Magic Lantern, при этом преобразование MLV в CinemaDNG или в DNG выполняется автоматически, т.е. есть имеется нативная поддержка формата MLV.

парад для Cinema DNG

Производительность вычислений на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080

При стандартной схеме обработки серии несжатых 12-битных изображений CinemaDNG с разрешением 2.5K на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080 можно получить производительность 160 кадров в секунду, а для разрешения 4К - 60 кадров в секунду (исходные данные CinemaDNG и результаты обработки находятся в памяти CPU, денойзер и шарп отключены).

Пример схемы обработки CinemaDNG

  • Загрузка исходных данных на компьютер с камеры или с ридера
  • Создание нового проекта или загрузка серии CinemaDNG и папки
  • Просмотр футажа на видео плеере
  • Экспорт обработанных изображений в TIFF/PPM (16 бит на канал) или JPEG (8/12 бит на канал)
  • Экспорт видео

Пример схемы обрезки, тримминга и пережатия CinemaDNG

  • Открываем проект с исходными данными на SSD камеры или компьютера
  • Указываем параметры кропа и сжатия, папку для конечного результата
  • Указываем начало и конец записи в видео плеере
  • Экспортируем сжатую и обрезанную серию в заданную папку

Roadmap 2016

  • Релиз Fast CinemaDNG Processor в августе 2016 - есть
  • Триммер футажа - есть
  • Медианный фильтр - есть
  • Поддержка анаморфотных объективов - есть
  • Обрезка и сохранение (снимаем 4K, сохраняем 2K CinemaDNG) - есть
  • Сжатие CinemaDNG с потерями (BMD RAW 3:1 и 4:1) и без потерь (Lossless JPEG) - есть
  • Высококачественный алгоритм демозаики MG - есть
  • Поддержка CUDA-8.0 - есть

Roadmap 2017

  • Цветовые пространства BMDFilm и BMDFilm 4K - есть
  • Новая версия алгоритма демозаики MG с улучшенными качеством - есть
  • Менеджер загрузки модулей для обработки изображений на GPU - есть
  • Кривые и Уровни для RAW данных до демозаики - есть
  • Поддержка профилей DCP - есть
  • 3D LUT на видеокарте - есть
  • Поворот изображений на произвольный угол в реальном времени - есть
  • Поддержка LCP профилей для объективов - есть
  • Подавление хроматических аберраций, дисторсии и виньетирования - есть
  • Кроп при загрузке в случае недостатка памяти видеокарты - есть
  • Супер быстрый декодер DNG изображений на CPU - есть

Roadmap 2019-2022

  • Быстрая загрузка новых проектов - есть
  • Интерфейс для работы с 3D LUT (RGB) - есть
  • Интеграция с программой 3DLUT Creator - есть
  • Конвертер из Blackmagic CinemaDNG RAW в Adobe Premiere Pro - есть
  • Ридер и вьюер MLV (Magic Lantern) - есть
  • Экспорт в формате EXR - есть
  • Обработка серий CinemaDNG на Linux - есть
  • Удаление битых пикселов - есть
  • Defringe (подавление продольных хроматических аберраций) - есть
  • S-Log, S-Log2, C-Log
  • Экспорт в JPEG2000 на видеокарте
  • Менеджер памяти для GPU
  • Межкадровое шумоподавление
  • Поддержка форматов CR2, NEF, ARW, IIQ и др. с помощью LibRaw
  • Повышение производительности (оптимизация, CUDA streams, Pascal GPU)
  • Модуль калибровки DCP
  • Работа с 10-битным OpenGL
  • Пакетная обработка CinemaDNG на нескольких видеокартах одновременно
  • Кодер и декодер JPEG2000 на видеокарте NVIDIA (вместо ProRes и DNxHR)
  • Экспорт в MXF, плеер MXF
  • Плагин для Adobe Premiere Pro и After Effects