Fast CinemaDNG Processor
Загрузить- Реалтайм обработка CinemaDNG для 4К
- Супер быстрый декодер CinemaDNG на CPU
- Пакетная обработка DNG фото 50 Мпикс и более
- Плавный и масштабируемый плеер для CinemaDNG
- Наложение кривых и уровней на RAW до демозаики
- Шумоподавление на видеокарте в реальном времени
- Быстрая загрузка, просмотр, обрезка и отбраковка проектов
Скачай версию для тестирования
Уникальные возможности
- В режиме реального времени можно загружать и декодировать серии изображений CinemaDNG, выполнять всю обработку на видеокарте NVIDIA и плавно проигрывать 4K на мониторе
- Качество отснятого материала можно проверить сразу в полноэкранном разрешении
- Самый быстрый DNG декодер
- Опция быстрого шумоподавления теперь входит в комплект по умолчанию
- Быстрый просмотр видео для папок, содержащих CinemaDNG изображения
- Цветокоррекция с помощью 3D LUT
Расширенные возможности обработки на видеокарте
- Форматы входных изображений: 8/10/12/14/16-бит DNG
- Дополнительные форматы: Blackmagic CinemaDNG RAW 3:1 и 4:1
- Многопоточная загрузка, парсинг и декодирование DNG на CPU
- Разрешение для Cinema DNG: 1080, 2K, 4K DNG, до 8K
- Форматы для обработанных изображений: JPG (24/36-бит), PPM (24/48-бит), TIFF (24/48-бит), EXR (16/32-бит на канал)
- Форматы для видео: ProRes (MOV), MJPG (AVI)
- Выходные цветовые пространства: sRGB, Rec.709, AdobeRGB, Rec.2020, BMDFilm
- Баланс белого и экспозиция
- Кривые и уровни для каждого канала RAW
- Шумодав для RAW данных
- Алгоритмы демозаики: HQLI (5×5), DFPD (11×11), MG (23×23)
- Адаптивное шумоподавление яркостной и цветоразностной компонент
- Управление цветовой температурой и тинтом
- Кривые и уровни для RGB и HSV
- 3D луты для RGB и HSV, поддержка DCP-профилей
- Поворот изображения на произвольный угол
- Поддержка LCP профилей объективов (подавление дисторсии и виньетирования)
- Гистограммы в реальном времени
- Парады
- Алгоритм ресайза: Ланцош
- Локальный контраст
- Онлайн-вывод на монитор результатов обработки CinemaDNG через OpenGL
Плавный плеер для CinemaDNG серий
- Стандарный набор возможностей для видео плеера, включая поддержку аудио
- Синхронизация через V-Sync для обеспечения плавности вывода
- Онлайн ресайз каждого кадра для антиалиасинга
- Режим увеличения для любой области видео
Требования к программному обеспечению
- Windows-10 (64-бит)
- Драйвер NVIDIA GPU версии 561.09 или старше
Требования к аппаратным ресурсам
- Процессор CPU Intel Core i7 4770 или лучше (можно любой)
- Минимальная видеокарта: NVIDIA GeForce с 4 ГБайт памяти
- Стандартная видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 3060/3070/3080 или 4080/4090
- Рекомендуемая видеокарта: NVIDIA Quadro A5000, A6000 (память 24 ГБайт и больше)
- SSD, RAID, M2 для быстрого чтения со скоростью 250-300 МБайт/сек или быстрее
- Калиброванный монитор с разрешением от Full HD до 4K
Программа Fast CinemaDNG Processor может работать практически на любом ноутбуке или настольном компьютере, у которого есть видеокарта NVIDIA (серия GeForce 6xx или старше). Это программное обеспечение работает только с видеокартами NVIDIA.
Как получить исходные данные в CinemaDNG
Исходные данные в DNG/CinemaDNG можно получить или от DNG-совместимых цифровых камер, или с помощью программы Adobe DNG Converter. Актуальный список поддерживаемых этим конвертером камер можно посмотреть тут. Программное обеспечение Fast CinemaDNG Processor может работать с изображениями 8/10/12/14/16-бит DNG и PGM, созданными с помощью сторонних приложений. Также есть поддержка формата Blackmagic Design RAW 3:1 и 4:1, который используется в Blackmagic Design DaVinci Resolve.
DNG-совместимые камеры
- Blackmagic Design Pocket/Production 4K/Cinema, URSA и URSA Mini Pro
- Kinefinity cameras: KINEMINI 4K, KINEMAX 6K, KINERAW-MINI (Full HD), KINERAW-S35 (Full HD)
- AJA CION 4K/UHD и 2K/HD Production Camera
- DJI Zenmuse X5R
- Digital Bolex D16 и D16M
- Atomos Ninja Shogun
- Ikonoskop
- XIMEA 4/5/8/12/20/50 МПикс
Программа также совместима с камерой Canon 5D Mark III, у которой есть прошивка Magic Lantern, при этом преобразование MLV в CinemaDNG или в DNG выполняется автоматически, т.е. есть имеется нативная поддержка формата MLV.
Производительность вычислений на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080
При стандартной схеме обработки серии несжатых 12-битных изображений CinemaDNG с разрешением 2.5K на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080 можно получить производительность 160 кадров в секунду, а для разрешения 4К - 60 кадров в секунду (исходные данные CinemaDNG и результаты обработки находятся в памяти CPU, денойзер и шарп отключены).
Пример схемы обработки CinemaDNG
- Загрузка исходных данных на компьютер с камеры или с ридера
- Создание нового проекта или загрузка серии CinemaDNG и папки
- Просмотр футажа на видео плеере
- Экспорт обработанных изображений в TIFF/PPM (16 бит на канал) или JPEG (8/12 бит на канал)
- Экспорт видео
Пример схемы обрезки, тримминга и пережатия CinemaDNG
- Открываем проект с исходными данными на SSD камеры или компьютера
- Указываем параметры кропа и сжатия, папку для конечного результата
- Указываем начало и конец записи в видео плеере
- Экспортируем сжатую и обрезанную серию в заданную папку